<lists>

  <attachpoints>
    <item>root       </item>
    <item>head       </item>
    <item>helmet     </item>
    <item>head_extra </item>
    <item>l_hand     </item>
    <item>shield     </item>
    <item>l_forearm  </item>
    <item>l_shoulder </item>
    <item>r_hand     </item>
    <item>r_forearm  </item>
    <item>r_shoulder </item>
    <item>chest      </item>
    <item>back       </item>
    <item>shoulders  </item>
    <item>l_leg      </item>
    <item>r_leg      </item>
    <item>l_hip      </item>
    <item>r_hip      </item>
    <item>tree       </item>
    <item>props_main </item>
    <item>props_fancy</item>
  </attachpoints>
  
  <textures>
    <item>baseTex </item>
    <item>aoTex   </item>
    <item>normTex </item>
    <item>specTex </item>
  </textures>

  <animations>
    <item>idle            </item>
    <item>walk            </item>
    <item>run             </item>
    <item>attack_melee    </item>
    <item>attack_ranged   </item>
    <item>attack_capture   </item>
    <item>attack_charge   </item>
    <item>attack_slaughter</item>
    <item>death           </item>
    <item>build           </item>
    <item>heal            </item>
    <item>promotion       </item>
    <item>gather_fruit    </item>
    <item>gather_grain    </item>
    <item>gather_meat     </item>
    <item>gather_tree     </item>
    <item>gather_rock     </item>
    <item>gather_ore      </item>
    <item>gather_ruins    </item>
    <item>gather_treasure </item>
    <item>feeding         </item>
    <item>garrisoned      </item>
    <item>gate_closed     </item>
    <item>gate_closing    </item>
    <item>gate_open       </item>
    <item>gate_opening    </item>
  </animations>

</lists>
